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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / game / misc / arcade2classics.dms / arcade2classics.adf / Pacman.Text < prev    next >
Text File  |  1992-10-29  |  16KB  |  486 lines

  1.  
  2.  
  3.                   ----------===================----------
  4.                                DELUXE PACMAN
  5.                   ----------===================----------
  6.  
  7.                     Version 1.1A   (Both PAL and NTSC!)
  8.  
  9.                                   MADE BY
  10.  
  11.                               Edgar M Vigdal,
  12.                                 5830 LUSTER,
  13.                                   NORWAY.
  14.       _________________________________________________________________
  15.      /                                                                 \
  16.     | This game is shareware, so if you use it, like it and/or have it  |
  17.     |         in you collection then send $10 or 100 NOK to..           |
  18.     |                                                                   |
  19.     |              Edgar M. Vigdal, 5830 LUSTER, NORWAY.                |
  20.     |                                                                   |
  21.     |     If you want to use this game in public-domain libraries,      |
  22.     |           and are earning money one my hard work, then            |
  23.     |              please send me a bigger fee ($25 -->).               |
  24.     |                                                                   |
  25.     |   If you send me the fee, I will send you a disk full of nice     |
  26.     |              utilities and games that I have made.                |
  27.     |                                                                   |
  28.     |  When you register, please specify what Amiga you have and amount |
  29.     |  of memory. If you only have 512K of memory, you will get the     |
  30.     |  trackdisk version of the game. This version have some extra gfx, |
  31.     |  and fast loading.                                                |
  32.     |  Extra Bonus:  If you got 1 MB chip memory, you can send me two   |
  33.     |  of you favorite tracker modules, and I will return the disk with |
  34.     |  your own custom track disk version of Deluxe PacMan. The tunes   |
  35.     |  must not be any bigger than 200K each.                           |
  36.     |                                                                   |
  37.     |  Please read the 'ShareWare.Text' for more info about shareware.  |
  38.      \_________________________________________________________________/
  39.  
  40.  
  41.  
  42.    This is my personal version of the old, but still wonderful game
  43.    PacMan. It's not a copy of the original because I have never played
  44.    the arcade machine. The game is made after some good memories of
  45.    the game Jelly Monster on the VIC-20. This game was one of the first
  46.    games I had on the old 4KB computer, and me and my brother was
  47.    fighting like mad to beat each others high score. The heart beated,
  48.    the adrenalin was floowing in great amounts and the fingers shivered.
  49.    I never had so much fun with any game on all the other computers I've
  50.    tried since. So I hope you will like this version of PacMan.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                  ----<>----
  59.                         HOW TO INSTALL DELUXE PACMAN
  60.                                  ----<>----
  61.  
  62.    TO DISK
  63.    -------
  64.    [1]
  65.    Format and install a disk, then copy the following files to the disk.
  66.  
  67.       PacMan
  68.       PacMan.data
  69.  
  70.    Create a directory called 'S', and one called 'L' on the disk. The 'L'
  71.    directory is not quite necessary, but it it may be nice to have.
  72.    Then make a startup-sequence in the 'S' directory that looks something
  73.    like this..
  74.  
  75.       PacMan
  76.  
  77.    and copy the following file to the 'L' directory..
  78.  
  79.       disk.validator
  80.  
  81.    If you now reboot the machine with the disk in the drive, the game
  82.    should load and start.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.    [2.1]
  87.    If you want to use the workbench, then you must create the following
  88.    directory on the disk...
  89.  
  90.       S, Libs, C, L
  91.  
  92.    Then copy the following files to the Libs directory..
  93.  
  94.       info.library, icon.library
  95.  
  96.    and the following files to the C directory..
  97.  
  98.       LoadWB, EndCLI
  99.  
  100.    and the following file to the L directory..
  101.  
  102.       disk.validator
  103.  
  104.    Then make a startup-sequence in the 'S' directory that looks something
  105.    like this..
  106.  
  107.       LoadWB
  108.       EndCLI
  109.  
  110.    You must of course copy the pacman files to the disk.
  111.  
  112.       PacMan
  113.       PacMan.info
  114.       PacMan.data
  115.  
  116.    Now reboot the machine and wait for the workbench to appear on
  117.    the screen. Then double click on the disk icon and then on the
  118.    pacman icon. The game should now load and start.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.    [2.2]
  123.    Or you can copy the PacMan files to a formated disk. And start up your
  124.    workbench disk and insert the PacMan disk when workbench is ready.
  125.    Open the PacMan disk and start Deluxe Pacman by clicking on the
  126.    PacMan icon.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                                     NOTE
  134.  
  135.    If you only have 512KB of memory in your Amiga then make a directory
  136.    named 'C' on the disk and copy the following file to the 'C' directory
  137.  
  138.       Add44K        (This should be supplied with Deluxe PacMan)
  139.  
  140.    and add this to the top of the startup-sequence.
  141.  
  142.       Add44K
  143.       PacMan
  144.  
  145.    This small utility will free 44 Kbytes from the system memory.
  146.    The game should now get just enough memory to load and start.
  147.    If not, then disconnect any extra disk drives and try again.
  148.  
  149.    If you want the high scores to be saved to the disk, then keep the
  150.    disk write enabled.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.    HARDDISK
  157.    --------
  158.    Copy the following files to your games directory.
  159.  
  160.       PacMan
  161.       PacMan.info
  162.       PacMan.data
  163.  
  164.    Load workbench, open your game directory and click on the
  165.    pacman icon and the game should load.
  166.  
  167.    Or drag the Deluxe_PacMan directory to your games directory, and open
  168.    it and select the PacMan icon to start.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.                                  ----<>----
  178.                         HOW TO CONTROL DELUXE PACMAN
  179.                                  ----<>----
  180.  
  181.    The game can be controlled in many ways. You can use a joystick in
  182.    port 2, or the keyboard, or even the mouse.
  183.  
  184.  
  185.    Joystick
  186.    --------
  187.                             Up = move pacman up
  188.                                     |
  189.                                     |
  190.         Left = move pacman left  ---+---  Right = move pacman right
  191.                                     |
  192.                                     |
  193.                           Down = move pacman down
  194.  
  195.    Firebutton to shoot when pacman have the gun.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.    Keyboard
  200.    --------
  201.    For right handed the following keys can be used...
  202.  
  203.  
  204.                                     [8] (keypad)   
  205.                                     [P]
  206.                                  Cursor Up
  207.  
  208.                                      |
  209.                   [4] (Keypad)       |         [6] (Keypad)
  210.                   [L]            ----+----     [']
  211.                   Cursor Left        |        Cursor Right
  212.                                      |
  213.  
  214.                                     [2] (Keypad)
  215.                                     [.]
  216.                                 Cursor Down
  217.  
  218.  
  219.    and for left handed the following keys can be used...
  220.  
  221.  
  222.                                     [W]
  223.  
  224.                                      |
  225.                              [A]  ---+---  [D]
  226.                                      |
  227.  
  228.                                     [X]
  229.  
  230.  
  231.    Press [SPACE] to shoot when pacman have the gun.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.    Other key and their actions...
  236.  
  237.      [F1]      Starts one player game. This is the default mode.
  238.      [F2]      Starts two players game.
  239.      [F10]     Pauses the game.
  240.      [1]       Beginners game mode (really slow!)
  241.      [2]       Normal game mode.
  242.      [3]       Expert game mode.
  243.      [E]       Toggle music and sound effects.
  244.      [H]       Hall Of Fame.
  245.      [A]       About the game.
  246.      [M]       More info               (Only trackdisk version)
  247.      [ESC]     Quit the game.
  248.      [SPACE]   Starts the game, same as button on joystick.
  249.  
  250.  
  251.    Mouse
  252.    -----
  253.    The mouse can also be used to control the pacman. Just move the
  254.    mouse in the direction you want to turn pacman. This is a bit sensitive
  255.    , but with a bit of training it can be used. (I've scored over 200000
  256.    with the mouse!)
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                                  ----<>----
  265.                          HOW TO PLAY DELUXE PACMAN
  266.                                  ----<>----
  267.  
  268.    The game is like this. Our yellow hero pacman must eat all of the
  269.    pills in the maze to get to the next maze. But danger lurks in the
  270.    maze. Four evil ghosts is looking for pacman, and they want to stop
  271.    pacman from getting to the next maze. In the maze there are some
  272.    power pills that pacman can eat, and now he can kill the ghosts for a
  273.    limited time. There are also some fruits that popup from time to time,
  274.    and pacman can eat these for extra bonus points. And sometimes some
  275.    special tools will popup. When eaten they may effect pacman or the pills
  276.    or even the ghosts. Some will speed up pacman, some will give random
  277.    points and some will lead to extra levels.
  278.  
  279.    I hope you have got the plot by now because it's really simple, just
  280.    survive in the maze as long as possible and get the highest score.
  281.  
  282.  
  283.    Here are a short description of the tools:
  284.  
  285.    EXTRA..       When you have collected all of the five letters you
  286.                  will get one extra life.
  287.  
  288.    SPEED UP..    This tool comes in two versions, one normal speed up
  289.                  and one hyper speed up. The tool will make PacMan
  290.                  race around in the maze.
  291.  
  292.    SHIELD..      This will protect PacMan against the ghosts. The ghosts
  293.                  can not kill PacMan when he have the shield.
  294.  
  295.    GLUE..        This will slow down the ghosts.
  296.  
  297.    FREEZE..      This will freeze the ghosts for a short time.
  298.  
  299.    DYNAMITE..    This will make the ghosts explode, and give you 5000
  300.                  points for each ghost.
  301.  
  302.    x2..          This will multiplay every point you get by two.
  303.  
  304.    x5..          This will multiplay every point you get by five.
  305.  
  306.    DIAMOND..     This will change all the pills into diamonds for
  307.                  a short time.
  308.  
  309.    PRESENT..     This will give you a high random score for each
  310.                  pill you take. Very good !!
  311.  
  312.    CLOCK..       This will give you some extra time. Each tool will
  313.                  last a bit longer.
  314.  
  315.    EXTRA LEVEL.. This will send PacMan to an extra level. There are
  316.                  five extra levels, and if you manage to clear the
  317.                  extra level you will get 50000 points. You will
  318.                  not loose any lives one the extra levels.
  319.  
  320.    MAGNET..      This will pull or push the ghost to or from the
  321.                  PacMan. Use button to toggle the effect.
  322.  
  323.    GUN..         This will make PacMan able to shoot the ghost and
  324.                  get a random high score for each ghost. This
  325.                  tool can be VERY good.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.    TIPS:         I+f a g+h+o+s+t i+s i+n t+h+e t+u+n+n+e+l, y+o+u c+a+n
  330.                  p+a+s+s t+r+u+e t+h+e t+u+n+n+e+l w+i+t+h+o+u+t
  331.                  g+e+t+t+i+n+g k+i+l+l+e+d.
  332.  
  333.                  I+f y+o+u m+a+n+a+g+e t+o t+a+k+e 4 p+o+w+e+r+p+i+l+l+s
  334.                  a+f+t+e+r e+a+c+h o+t+h+e+r y+o+u w+i+l+l g+e+t t+o t+h+e
  335.                  e+x+t+r+a l+e+v+e+l+s.
  336.  
  337.                  E+v+e+r+y t+i+m+e y+o+u g+e+t a+l+l t+h+e g+h+o+s+t+s i+n
  338.                  o+n+e g+o, y+o+u w+i+l+l i+n+c+r+e+a+s+e t+h+e c+h+a+n+c+e
  339.                  o+f g+e+t+t+i+n+g t+h+e m+o+r+e v+a+l+u+e+d t+o+o+l+s.
  340.                  (D+I+A+M+O+N+D,P+R+E+S+E+N+T a+n+d E+X+T+R+A L+E+V+E+L).
  341.  
  342.  
  343.    Have fun !!!
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.                                  ----<>----
  353.                     SOME EXTRA FEATURES IN DELUXE PACMAN
  354.                                  ----<>----
  355.  
  356.    PAL/NTSC
  357.    --------
  358.    For NTSC users the game will try to make a smaller screen, but it may
  359.    not be small enough, so you may have to adjust the monitor a little
  360.    bit. You can also force the game into NTSC mode by holding down the
  361.    left mouse button while initializing. On PAL machines the game will
  362.    be a bit slow if you don't have the ECS Agnus installed. But if you
  363.    have the ECS Agnus, the game will get a bit more 'arcade' look (that's
  364.    what I feel (but also a bit more speedy(harder??))).
  365.  
  366.  
  367.  
  368.    MUSIC
  369.    -----
  370.    If you get sick of the music you can change it. You just copy two of 
  371.    your favorite SoundTracker module to the PacMan disk/directory and
  372.    rename them to 'PacMan.Music1' and 'PacMan.Music2'. If there is enough
  373.    memory when the game has loaded, it will load the two modules and use
  374.    them instead of the default music. The first melody, 'PacMan.Music1' ,
  375.    will be played on the title screen and in the game, and the second will
  376.    be played on the hall of fame screen. The play routine used is the
  377.    ProTracker1.11b routine, so most of the modules around should work.
  378.    If the extra music is used then the music will be played to the end
  379.    before the game goes into demo or leave the Hall of Fame part.
  380.  
  381.  
  382.  
  383.    PROCESSORS....
  384.    --------------
  385.    I have tested it on a 512KB A1000 and a 3Mb A2000, with and without
  386.    workbench. I don't know if it works on MC68020/30/40 processors, but I
  387.    have tried to not use any CPU delays and silly tricks. If it don't work
  388.    ,please contact me !! (* I now know that it works on MC68020, and then
  389.    it should work on MC68030 and maybe MC68040 *070692*). I've also tested
  390.    it on Kickstart 1.1, 1.2, 1.3 and a developers version of OS2.0. I believe
  391.    it should work on any kickstart, since all calls to the system is done
  392.    the way it should be done (through offsets (Not the way the authers of
  393.    some of the Abacus books do, they make jumps right to the addresses in
  394.    the ROM. Very nasty !!!!!!))  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                  ----<>----
  404.                          CREDITS FOR DELUXE PACMAN
  405.                                  ----<>----
  406.  
  407.          All coding, graphics and sound effects by Edgar M. Vigdal.
  408.  
  409.                              Music by unknown.
  410.  
  411.            A special thanks to Toru Iwatani, for creating PacMan.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.                                  ----<>----
  421.                               NEXT DELUXE GAME
  422.                                  ----<>----
  423.  
  424.     I have just start on my version of the game Donkey Kong, so if I get
  425.     any response on the PacMan game, I may finnish this game.
  426.     If anybody got any info about the Kong game then I would be very
  427.     greatfull if you could send me a copy. (maps,pictures,sound,text...)
  428.     Or, if you have another favorite from the good old C64 that you would
  429.     like to see one the mighty Amiga, then send description and info.
  430.     Maybe JumpMan ??? (it was really lovely!!!!)
  431.  
  432.  
  433.  
  434.    **********************************************************************
  435.       Feel free to contact me for swapping ideas, demos, utilities...
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441. *****************
  442. * H I S T O R Y *
  443. ********************************************************************************
  444. *
  445. *    Version        Fixed                    Date
  446. *       ~~~~~~~         ~~~~~                                   ~~~~
  447. *    1.0        First release                280592
  448. *
  449. *    1.1        - Look in the correct directory for    070692
  450. *                         data or PACMAN:, if from WB.
  451. *            - Trackdisk version implemented.
  452. *            - Gun and magnet added.
  453. *            - Runback module changed. (Bug on OS2.0)
  454. *            - Protracker playroutine added.
  455. *            - Load new music added.
  456. *            - Other bugs fixed.
  457. *            - Finally got the hang of the argument passing
  458. *              from workbench or CLI, so now it should load
  459. *              data from the right place.
  460. *
  461. *    1.1A        - Added 'Get ready players'.        070892
  462. *            - Now have 20 levels and 5 extra levels
  463. *
  464. ********************************************************************************
  465.  
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  473.                     __  ///
  474.                     \\\///
  475.            Thanks to \XX/ Amiga for being the best computer ever !!!
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